三国志大戦の話。(ぁ
ガチなデッキは飽きたので、
ガチデッキ封印縛りでプレイしてみた。
先ず、C/UCデッキ。
魏/呉の低コスト弓兵を集めた弓デッキ。総勢七名。
新Verでは武力がモノを言う感なので、
六人斬ってリョウトウで仇を討ちに行くのがメイン戦略。
結果
結構イケた。武力20強まで上がって士気コスト4は美味しい。
弓デッキと当たったら泣くしか無いが。後、ダメ計も怖い。
次に、C/UCデッキ改。
上記デッキの魏要素を排除して、R孫堅とSR呉夫人を入れたデッキ。
士気溜めて、天啓で全軍突撃。
然る後にリョウトウが仇を討つのがメイン戦略。
いやいや、リョウトウさん。怒りの矛先間違ってますぜ。
結果
結構イケた。賢母天啓が。(ナニィ
前者と違って一気に撤退しちゃうので、放置されたら終わる。
一人城門で赤オーラなリョウトウ。相手は全員自城前(哀
賢母と天啓で行くなら、もっと別な組み方が有ると思いました。
次、SR甘寧デッキ。
SRカンネイを、R孫尚香&R呉国太の槍と、
テイフ、Rタイシジの弓で熱烈援護しつつ城門を目指すデッキ。
呉への援軍と奮起で旧ゴリラもビックリのタフネス。
結果
柵怖い。(ぁ
武力8の本体と、武力8&5の弓援護は強烈らしく、
城門まで辿り着けばほぼ勝てる。
折角入れた援軍は微妙(つーか奮起回復し過ぎ)だったので、
この辺詰めればもう少しイケるかも知れない。
と、こんなところでした。
やっぱ、三国志大戦のコンセプトデッキは相性が酷いわ。
このあと、黄月英デッキで遊んでみたら討伐成功とか。
やっぱ、確実に叩ける瞬間の見極めが楽しすぎるわ。このデッキ。
ガチなデッキは飽きたので、
ガチデッキ封印縛りでプレイしてみた。
先ず、C/UCデッキ。
魏/呉の低コスト弓兵を集めた弓デッキ。総勢七名。
新Verでは武力がモノを言う感なので、
六人斬ってリョウトウで仇を討ちに行くのがメイン戦略。
結果
結構イケた。武力20強まで上がって士気コスト4は美味しい。
弓デッキと当たったら泣くしか無いが。後、ダメ計も怖い。
次に、C/UCデッキ改。
上記デッキの魏要素を排除して、R孫堅とSR呉夫人を入れたデッキ。
士気溜めて、天啓で全軍突撃。
然る後にリョウトウが仇を討つのがメイン戦略。
いやいや、リョウトウさん。怒りの矛先間違ってますぜ。
結果
結構イケた。賢母天啓が。(ナニィ
前者と違って一気に撤退しちゃうので、放置されたら終わる。
一人城門で赤オーラなリョウトウ。相手は全員自城前(哀
賢母と天啓で行くなら、もっと別な組み方が有ると思いました。
次、SR甘寧デッキ。
SRカンネイを、R孫尚香&R呉国太の槍と、
テイフ、Rタイシジの弓で熱烈援護しつつ城門を目指すデッキ。
呉への援軍と奮起で旧ゴリラもビックリのタフネス。
結果
柵怖い。(ぁ
武力8の本体と、武力8&5の弓援護は強烈らしく、
城門まで辿り着けばほぼ勝てる。
折角入れた援軍は微妙(つーか奮起回復し過ぎ)だったので、
この辺詰めればもう少しイケるかも知れない。
と、こんなところでした。
やっぱ、三国志大戦のコンセプトデッキは相性が酷いわ。
このあと、黄月英デッキで遊んでみたら討伐成功とか。
やっぱ、確実に叩ける瞬間の見極めが楽しすぎるわ。このデッキ。
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