↑流行に乗っかってみた。
レビューしようかとも思ったんだけど、良く考えたらXBOX版は殆ど見ただけ(一寸だけプレイもしたけど)だから、また後日にする。
対戦しながらちまちまとν練習したりしてたんだが、一念発起、トロフィーを全部獲得しようとストーリー進めまくりんぐ&自作自演しまくりんぐでオフラインで獲得可能な全トロフィーを獲得した。後はオンラインだけだし、数こなせば終わるのばっかりだから、この調子なら初プラt・・・
ブロンズ
カグヅチの覇者 [Ranked / Player Match]
デフォルトの全キャラクターと対戦した
・・・
100戦程やってまだカルルと当たってNEEEEE!!
お客様の中に、世紀末バレーボーラー様はいらっしゃらないでしょうかー つДT
レビューしようかとも思ったんだけど、良く考えたらXBOX版は殆ど見ただけ(一寸だけプレイもしたけど)だから、また後日にする。
対戦しながらちまちまとν練習したりしてたんだが、一念発起、トロフィーを全部獲得しようとストーリー進めまくりんぐ&自作自演しまくりんぐでオフラインで獲得可能な全トロフィーを獲得した。後はオンラインだけだし、数こなせば終わるのばっかりだから、この調子なら初プラt・・・
ブロンズ
カグヅチの覇者 [Ranked / Player Match]
デフォルトの全キャラクターと対戦した
・・・
100戦程やってまだカルルと当たってNEEEEE!!
お客様の中に、世紀末バレーボーラー様はいらっしゃらないでしょうかー つДT
例の如く発売日には買ってたんだけど、プレイ回数少なかったもんで自重した。
[ビーチ]
青い砂浜想像していたら泥んこ塹壕戦やらされたでござるの巻。浜辺もやっぱりヘルガーンだったぜ!
てなわけで、ビーチ。規模はやや狭い程度で、多階層マップが多い本作に於いては珍しく、ほぼ平面1階層と言って差し支えないマップ。しかしながら、地面の凹凸が激しく、狙いを付け辛い。裏取りルートが少ないので、大概同じ場所で押し合いになる。ややヘルガーン不利な印象。
マップの性質上、一気に沢山の敵をマーキングしやすく、大体常に狙撃を狙える偵察兵、凸凹地形のお陰で走ってるだけでも致命傷を受け難い突撃兵辺りが活躍しやすいかな。
マップの構造自体は工夫する部分が少なくてちょっと残念だけど、代わりに常時総力戦って感じで、忙しくって楽しい。
[南部の丘]
歩兵が白兵戦してるところにレーザーぶちこむISAマジ鬼畜。
南部の丘。屋外と屋内、両方のシチュエーションが混在するタイプのマップ。規模は中規模。屋内に当たる真ん中の砦が肝で、ココの2階を制圧してると有利に進められる。そんなわけで、砦の取り合いが大事な要素のひとつなんだが、砦の入り口は四箇所で、2階への入り口も四箇所有り、全ルートをカヴァーするのは難しい。大体のルールで屋外に拠点が発生するため、上手い具合に人員を割く必要が発生する。と、2階制圧状態の維持は中々難しく、戦力が均衡してるとコロコロ戦況が変化して面白い。戦力が偏ってると泣ける。
このマップ、最大のインパクトは冒頭に触れたレーザーで、4−5分ぐらいの間隔で背景のISA巡洋艦がレーザーが発射、マップ全体が爆発に巻き込まれ、屋根の無い地点に居るプレイヤーが死亡するっちゅーギミックがある。発射前には警報ブザーが鳴り、発射されても爆風が到達するまで若干のタイムラグがあるので、屋内に逃げる事は容易いのだが、敵も味方も屋根を求めて走るので、飛び込んだ小部屋が敵だらけだったり、逆だったりって事が有る。間隔が広くタイミングが読み難いので、戦略に組み込むのは難しいが、スパイスとして良い味だしてる。だが、掃討戦ではカンベンな!
レーザーはインパクト強いが、それ以上にマップの構造が秀逸。色んな可能性が有って楽しいと思う。捜索回収戦の持ち帰り先が両陣営隣り合わせで、マップ中央ってのも中々新しい。
前回のスチール&チタンがちょっと残念だっただけに、あまり期待していなかったんだが、今回はかなり良マップ。一弾二弾と狭いマップが大目だったんで、次辺り大規模マップが欲しいですね。若しくは川みたいな明るい所。
[ビーチ]
青い砂浜想像していたら泥んこ塹壕戦やらされたでござるの巻。浜辺もやっぱりヘルガーンだったぜ!
てなわけで、ビーチ。規模はやや狭い程度で、多階層マップが多い本作に於いては珍しく、ほぼ平面1階層と言って差し支えないマップ。しかしながら、地面の凹凸が激しく、狙いを付け辛い。裏取りルートが少ないので、大概同じ場所で押し合いになる。ややヘルガーン不利な印象。
マップの性質上、一気に沢山の敵をマーキングしやすく、大体常に狙撃を狙える偵察兵、凸凹地形のお陰で走ってるだけでも致命傷を受け難い突撃兵辺りが活躍しやすいかな。
マップの構造自体は工夫する部分が少なくてちょっと残念だけど、代わりに常時総力戦って感じで、忙しくって楽しい。
[南部の丘]
歩兵が白兵戦してるところにレーザーぶちこむISAマジ鬼畜。
南部の丘。屋外と屋内、両方のシチュエーションが混在するタイプのマップ。規模は中規模。屋内に当たる真ん中の砦が肝で、ココの2階を制圧してると有利に進められる。そんなわけで、砦の取り合いが大事な要素のひとつなんだが、砦の入り口は四箇所で、2階への入り口も四箇所有り、全ルートをカヴァーするのは難しい。大体のルールで屋外に拠点が発生するため、上手い具合に人員を割く必要が発生する。と、2階制圧状態の維持は中々難しく、戦力が均衡してるとコロコロ戦況が変化して面白い。戦力が偏ってると泣ける。
このマップ、最大のインパクトは冒頭に触れたレーザーで、4−5分ぐらいの間隔で背景のISA巡洋艦がレーザーが発射、マップ全体が爆発に巻き込まれ、屋根の無い地点に居るプレイヤーが死亡するっちゅーギミックがある。発射前には警報ブザーが鳴り、発射されても爆風が到達するまで若干のタイムラグがあるので、屋内に逃げる事は容易いのだが、敵も味方も屋根を求めて走るので、飛び込んだ小部屋が敵だらけだったり、逆だったりって事が有る。間隔が広くタイミングが読み難いので、戦略に組み込むのは難しいが、スパイスとして良い味だしてる。だが、掃討戦ではカンベンな!
レーザーはインパクト強いが、それ以上にマップの構造が秀逸。色んな可能性が有って楽しいと思う。捜索回収戦の持ち帰り先が両陣営隣り合わせで、マップ中央ってのも中々新しい。
前回のスチール&チタンがちょっと残念だっただけに、あまり期待していなかったんだが、今回はかなり良マップ。一弾二弾と狭いマップが大目だったんで、次辺り大規模マップが欲しいですね。若しくは川みたいな明るい所。
無事・・・

二姫目のS神姫輩出。
これがステータス

で、こっちが戦績。

LPもっと伸ばしたかったんだけど、これ以上粘るとSPが必要以上に伸びる上に似非孔明型もイイトコになっちゃうので、53勝19敗ぐらいの時点でトレーニングしたんだが、まぁ、そこから負ける負ける。ホント涙目でしたわ。
ま、終わってみりゃ10回ぐらい余裕あったし、普通のCSC構成にしては頑張った。うん。イリーガルマインドも堪能できたし満足。
さ、次の子の準備しなきゃ・・・

二姫目のS神姫輩出。
これがステータス

で、こっちが戦績。

LPもっと伸ばしたかったんだけど、これ以上粘るとSPが必要以上に伸びる上に似非孔明型もイイトコになっちゃうので、53勝19敗ぐらいの時点でトレーニングしたんだが、まぁ、そこから負ける負ける。ホント涙目でしたわ。
ま、終わってみりゃ10回ぐらい余裕あったし、普通のCSC構成にしては頑張った。うん。イリーガルマインドも堪能できたし満足。
さ、次の子の準備しなきゃ・・・
↑勿論ブレイブルーでは無い。
まぁ、なんだ。大方予想は付いてると思うから勿体ぶらずに言おう。
ロロナのアトリエを買った。
アトリエシリーズは多分リリー以来かね。なにぶん数が多くて何処までやったか覚えてはいないが、久方ぶりなのは間違いない。そんなわけだので、本作の押しで有るところの原点回帰についてはややピンと来ないところであるが、まぁ、そこらは置いといて中々楽しい。おぼろげにしか覚えてないが、依頼類の締め切り期限が昔よりユルい気がするね。お陰で今のところゆったり遊べてる。まだ二個目の試験が始まったとこだけど。
まぁ、色々と不満もあるのだけど、その辺はちゃんと書く時に改めて。
ブレイブルーと平行なんで何時書けるか判んないけど・・・。
まぁ、なんだ。大方予想は付いてると思うから勿体ぶらずに言おう。
ロロナのアトリエを買った。
アトリエシリーズは多分リリー以来かね。なにぶん数が多くて何処までやったか覚えてはいないが、久方ぶりなのは間違いない。そんなわけだので、本作の押しで有るところの原点回帰についてはややピンと来ないところであるが、まぁ、そこらは置いといて中々楽しい。おぼろげにしか覚えてないが、依頼類の締め切り期限が昔よりユルい気がするね。お陰で今のところゆったり遊べてる。まだ二個目の試験が始まったとこだけど。
まぁ、色々と不満もあるのだけど、その辺はちゃんと書く時に改めて。
ブレイブルーと平行なんで何時書けるか判んないけど・・・。
↑木曜日にやり倒して金曜日仕事行ったら大変なことになった。いや、俺が悪いんだけど。
まぁ、そんなわけで、ブレイブルー狂いです。
一応、PS3版をやってるのだけど、360版も有ったり。俺のじゃあ無いけど。見てた感じでは違いは殆ど無いね。多分計測したらロードの時間とか違うんだろうけど、ハッキリ判る程じゃない。てか、そもそもが短いしね。まぁ、レビューはまた後日。
さて、専らオンライン対戦をやっとるわけだが、中々快適で驚いた。ってか、家庭用格闘ゲーでは最高峰レベル。ラグは全く感じさせない。どんな仕組みなんだか。
持ちキャラは家庭用でも勿論タオカカ。勝率は6割乗るか乗らないかぐらい。途中一旦ドロップアウトしたとは言え、稼動当初は結構やったし、その後もチョロチョロやってたので、もうちょっと勝てるだろうと踏んでたんだけど・・・いやぁ、甘かった。みんな強ぇな。
期待のアストラルヒートは思ったより良好。タオカカ的に考えて、ネタで使い物にならないモノを予想してたけど、全然そんな事は無くて(演出はネタそのものだったけど)、実戦投入も考えられるレベル。なんつっても4投げから繋がるし。火力の低いタオカカ的には、終盤投げから勝ち確定するのは有り難い。4投げヘキサだと削りきれなかったりするんだよな。
サブでノエル使おうなどと目論んでいたのだけど、散々ダンシングエッジヒット派生からのコンボをやった後で6Cループは集中力的にも指の疲労度的にも無理が有ると思ったので、νを練習中。いいんだよ。同位体(?)だし!ノエル使ってるも同義。ν解禁された頃には既に一線を退いていたので、中々新鮮。っちゅーか、この子、中二ダルシムだよね。
ま、そんなわけで、PS3版のオンラインロビーでランク、プレイヤー問わずフラフラしとりますので、見かけたら相手したって。
いよっし、今日はこんなとこ!
ν練習すっぞー
まぁ、そんなわけで、ブレイブルー狂いです。
一応、PS3版をやってるのだけど、360版も有ったり。俺のじゃあ無いけど。見てた感じでは違いは殆ど無いね。多分計測したらロードの時間とか違うんだろうけど、ハッキリ判る程じゃない。てか、そもそもが短いしね。まぁ、レビューはまた後日。
さて、専らオンライン対戦をやっとるわけだが、中々快適で驚いた。ってか、家庭用格闘ゲーでは最高峰レベル。ラグは全く感じさせない。どんな仕組みなんだか。
持ちキャラは家庭用でも勿論タオカカ。勝率は6割乗るか乗らないかぐらい。途中一旦ドロップアウトしたとは言え、稼動当初は結構やったし、その後もチョロチョロやってたので、もうちょっと勝てるだろうと踏んでたんだけど・・・いやぁ、甘かった。みんな強ぇな。
期待のアストラルヒートは思ったより良好。タオカカ的に考えて、ネタで使い物にならないモノを予想してたけど、全然そんな事は無くて(演出はネタそのものだったけど)、実戦投入も考えられるレベル。なんつっても4投げから繋がるし。火力の低いタオカカ的には、終盤投げから勝ち確定するのは有り難い。4投げヘキサだと削りきれなかったりするんだよな。
サブでノエル使おうなどと目論んでいたのだけど、散々ダンシングエッジヒット派生からのコンボをやった後で6Cループは集中力的にも指の疲労度的にも無理が有ると思ったので、νを練習中。いいんだよ。同位体(?)だし!ノエル使ってるも同義。ν解禁された頃には既に一線を退いていたので、中々新鮮。っちゅーか、この子、中二ダルシムだよね。
ま、そんなわけで、PS3版のオンラインロビーでランク、プレイヤー問わずフラフラしとりますので、見かけたら相手したって。
いよっし、今日はこんなとこ!
ν練習すっぞー

