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ぶろぐらみんぐ
主にゲーム日記。たまに時事雑記。
新年ToS近況
初期4キャラがR10になったところからRe;Buildの話題にシフトしたんですが、当然その裏で他のキャラ育成してて、殴りwizとスクワイア以外はR10到達しました。スクワイアはR10までやるんじゃないかな。殴りwizは・・・Re;Buildには間に合いそうにないので諦めます。

てなわけで、R10到達勢のR9までのビルドとR10クラス紹介。

・ソド3ペル1コル1フェン3シノビ1→マタ1
正直何取っても大差無いかなと思った。Ore取ったけど、ボス戦は分身で事足りてるんで微妙かな。挑発はスワ取ってるしね・・・フェンのR10C3特性は・・・もう少しお金溜まったら(白目

・クレ3パラ3カバ1ジロ2→ジロ3
つよい(確信)。まぁ、良くあるプリパラジロのプリ抜いてよりソロ特化した感なビルドなんで、使い勝手は言うに及ばずって感じですかね。C2だとファナティックイリュージョン、ブラインドフェイスのCD中はクソ雑魚なめくじだったんだけど、エンファシストラストが追加されてクソ雑魚ナメクジタイム減りましたね。

・アチャ2サパ2ログ2アプ1バレ2→バレ3
見ての通りスキル型のバレなので疑似ランニング助かる。フリーズは取ってません。C3特性も強いの揃ってて良い感じですね。このビルド凄い気に入ってるんだけど、Re;Buildで組めなくなるの至極残念ですねぇ。

・アチャ1レン3スカ1鷹3メル1→メル2
メル2つよーい。戯れでスカ1入ってる以外は普通のビルドなんで言うコト無いですかね。こっちのビルドは逆にRe;Build後、メル3鷹3にできるので楽しみです。

・wiz3エレ3ウォ3→パイロ1
自前FG以外特に言う事無いですね。多分、素直にルーン行った方が強いけど、前提めんどくさかった。あと、ルーンスキル上げ切れるほど育てる気も無かったし。

・クレ3ルビ1モン2ドル3→ジロ1
ジロのバフスゲー強いんだが、考えて使わないと、バフ多すぎてバフ掛ける時間でバフ終わるって言う。モンク3でソウサコー極めても良かったかもしれないですね。

・ソド2ババ3ドペ3ムエ1→テンプラー1
シノビ以外あり得なかったけど、シノビ前提めんどくさかったので。走るの速いの助かる。

・wiz3ソマ3ソサ1陰陽師2→陰陽3
説明不要。クッソ強い。

雑ゥ!
いやぁ、長くて書くの飽きたってのもあるけど、転職がとりあえずのゴールでその後あんまり動かしてないんだすまん。
Re;Buildに向けて、ステP集めたり、プラクトニウム集めて置くとかやっておきたいんで、スクワイア転職したら多分色々触るんじゃないかな?多分。
今年やったゲーム2018
なんか今年本数多ない?

[ディシディアファイナルファンタジーNT]
面白いのだけれど難しすぎなんだよなぁ。
俺は対戦モノはシングル要らない派なので全く気にならないと言うか、シングルでしか解禁できない要素とかあったら逆にやる気無くなるレベルの要らない派なので全然気にならないけど、シングルモードが余りにも素っ気ないのはあまり評判良くなかったみたいですね。元がFFだからね。仕方ないね。
とりあえず俺は面白かったです。

[モンスターハンター:ワールド]
これ発売日には言わなかったんですけど・・・
WiiのMH3のとき
360のMHFのとき
11年前から言ってた、待ち焦がれた新世代MHなんですよね。もうそれだけで100億点ぐらいあるのだけれど、がっつり大変更しつつもMHらしさを維持してて感動して更に200億点ぐらいあった。色んなナンバリング新作が旧ハードからPS4に来たけれど、どれもこんなだと良いなぁと思う出来(横目にGE3を見ながら)。
個人的には今年No1のソフトでした。DLCも楽しみだなぁ。

[ドラゴンボールファイターズ]
GG風トゥーンシェーダリング最高やな!
見た目、演出は最の高ですね。めちゃカッコイイ。あと、ストーリーモードも雑さが往年のDB映画感あって逆に良かったです。けど、無駄に対戦沢山やらされたのは面倒だったな。格闘ゲームとしては、ちょっとハチャメチャが過ぎて・・・って言うか、リアルヤムチャモード入るぐらい忙しい&キャラ差が結構しんどくて身内でやる分には良かったけど、ランクマはチョイ微妙でしたね。
バンナムから沢山お金貰えたのか、UEが5になってたんで、次のGGに期待が集まる。

[アンダーナイトインヴァースエスト]
初代ぶりなんですけど、初代よりは面白かった・・・かな?システムの癖が強い&コンボが難しくてやりがいありますね。リバースビートが無ければ大分いい感じなんですけどね。

[ブレイブルークロスタッグバトル]
ええと、格闘ゲームとしてもちょっとアレだし、それ以外の要因でこのゲームは嫌いです。そのうち何か書くかも。

[恋姫演武 遼来来]
相変わらず硬派。EX技からの崩撃とか、一部のそれズルない?って感じの崩撃無くなって、いよいよ神ゲーと見せかけての新キャラ雑に強いでゴザルの巻。でもまぁ、歴代で一番良い感じですね。

[ガンダムバトルオペレーション2]
1がちょっと微妙でNextはもっとだったんで期待してなかったんですけど、面白かったです。今のところ言うほど課金編重感もなくていい感じです。

[ボーダーブレイク]
楽しみにしてたんですけど、個人的にはバトオペ2の方が面白かったんで、すっかりやらなくなっちゃいましたね。パーツ少ないし、キャラの見た目変更も無くて、なんかアケのスタート時よりダメくない・・・?

[テイルズオブベルセリア]
エクシリアぶりかな?感想は前まとめて書いたから省くけど、凄い面白かった。

[ソウルキャリバー6]
クリエイトやるために買ったようなものだからストーリーとか対戦とか知らんわ。マジレスすると、軸移動しゃがみ、インパクトに加えてワンボタンガードポイント技まで付いてジャンケン要素ガン盛りなのでバランスとかクソ喰らえ感はある。
そんなことよりクリエイトのパーツが少なくてクソ残念。てかほぼほぼ5の使いまわしな上に5より減ってね?DLCでパーツ増えるぽいのでそれに期待。

[ミリオンアーサーアルカナブラッド]
アケ準拠ですね。対戦しかしてない。基本的には面白いのだけれど、全キャラどこかしら頭おかしいレベルで尖ってる部分があって、理不尽感凄いのはイマイチやね。

[ゴッドイーター3]
まだストーリー最後までやった程度だから・・・
面白いとは思うのだけれど、あらゆるコンテンツの量(ゲームのボリュームじゃなくて、クリエイトのパーツとか、技の数とか、仲間の数とか)が少し物足らないのと、ぐらふぃっくのクオリティもあと一歩欲しい感があって楽しみ切れない。今後の拡張に期待。

[ToS]
R10解放してビルドがめっちゃ楽しくなって・・・からのーRe;Build告知ェ・・・
まぁ、サークル無くなる残念さはあるものの、今までできなかったビルドもできるようになるし、クラスの平均化もあるので楽しみ。・・・なのだけど、もう少し発表タイミングなんとかならんかったのと。。。
R10解放された以外では、レイドダンジョンが追加されて、装備の幅が広がったのが良かったかな。
GE3
今週入ってやっと落ち着いた・・・

GE3発売日に買って、ボチボチ進めてたのだけど、先週末、今週頭で一気に終わらせました。
また詳しく書くかも知れないですけど、俺的には。。。まぁ、色々総合的に見て、いつもと同じぐらいか、ちょい良いぐらいの評価ですかね。良くなったところもあるけど、悪くなったところもある感じ。

まずグラフィックは素直に良くなったです。ただ、期待程じゃなかったかな。衣装、アクセが少ないのは気になりましたけど、ここはまぁ、updateでなんとかなるやろ。
アクション面は、プレイヤーが弱くなったのは良かったですけど、アラガミの攻撃が予備動作短すぎる&盾の展開が遅すぎるのは嫌い。RBとは違ったゴリ押し感ある。RB程ひどくないけど。ストーリークリアまでの難易度は歴代で一番低いかも。新規アラガミ結構いる上に、旧作アラガミも沢山出るのはプラットフォーム(と、開発元)変わって1作目って事考えると何気にスゴイことなのでは?その上、骨格実装されてるけど亜種出てない奴もまだ沢山いるので、最終的にかなり増えそうで期待が持てる。
バレットエディットがストック制になったのはまだ良いとして、特に進化無かったのは残念ですね。装飾は枠消費しないぐらいの変更あっても良かったんちゃう?
ストーリーは・・・過去作と比べてちょっとスケールダウンしてるのが残念だったけれども、割と好きですね。今回もコレですか感はあるけど、ここはシリーズのリブートって面を踏まえると仕方ないかなって。むしろ、初代を踏襲しつつ旧作ファン的予想を裏切る所があって、上手く作ってるなと思いました。それだけにキャラエピ無いの残念。まぁ、今回まだ仲間になるキャラ少ないので、追加DLCに期待ですかね。

てなわけで、シリーズ好きなら期待していいと思います。俺は好きです。
アルブラ買った。
一年ぶりにプレイします(ほぼ事実

居合使ってて、今後も居合使い続ける気では居るのだけど、ちょっと小梅に浮気中。

小梅難しいね。地上でジャンプキャンセルできる技がA、AAしかないし、空中技も弱いせいで、地上べったりで別ゲー感あるのが一番難しい。あと、地上で出る中段技が無いから、ガンガードされたらどうすればいいかわからん。今は暴れて2CやらC注射に刺さってくれるから良いけど、今後が不安。AAAから崩すんやろか。空中C注射がリスクの割りにリターン高そうだが果たして・・・

まぁ、見た目テクそうでドヤれるし、もう少し使ってみるわ。
Re;Buildの話 7 回目 再調整について
韓国でRe;Build延期して、調整が入ったので。

一番デカいのは回復量ですかね。店売りポーションはクールタイムが1/10になって、製造ポーションは回復量が倍になっていますね。回復間に合わなくてクッソ大変だったらしいので妥当なんだろうけど、これ以前はどんだけ大変だったんだってぐらい雑に回復量増えてんなw
あと、敵のHPもぐっと減ってますね。正直、テストサーバーは装備が超絶廃人仕様なんで、敵は弱すぎるぐらいでええと思うって言うか、一般人装備でもテストせんかい。

あとは・・・シューティングスター復活!ありがとうIMC

スキル、特性がいくつか復旧してますね。ランニングも弱化していいから戻らないかな。やれることは多い方がいい。諸々の数値調整は全体的にアッパー調整な印象。現状難しいらしいですからね。高難易度コンテンツは有って良いというか、有ってしかるべきと思うけれど、そうでもないコンテンツが過度に難しい必要は無いかな。やりがいはあって俺は好きだけど、時代に合ってないかなって。

いい感じに調整されるといいなぁ。
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